配置文件
# config.yml
# 服务器id,需要和 bungee 配置相同
server-name: server
# 如果没有最后游玩的服务器,需要发送的服务器
default-server: ""
# 是否是大厅,如果是,发送指令才可用,如果不是,才会记录玩家到达该服务器的信息
is-lobby: false
# 是否登陆后自动传送,现在只支持AuthMe
is-send-when-login: false
# 发送同个玩家的冷却,由于发送玩家需要查询数据库,建议设置冷却以防数据库压力过大
# 设置为 3 代表处理某个玩家发送后 3 秒内都不会再处理该玩家的发送
send-cool-down: 3
countdown-config:
# 发送倒计时,单位:秒
countdown: 60
# 倒计时提示,可选:BOSSBAR, CHAT,ACTIONBAR, TITLE
reminder-type: ACTIONBAR
# 倒计时消息内容,使用TIME代表剩余秒数
message: '&e{TIME}秒后将传送到最后游玩的子服,输入/sbls cancel取消'
# 发送玩家时显示的消息类型,可选:BOSSBAR, CHAT,ACTIONBAR, TITLE
send-reminder-type: TITLE
# 查询玩家子服时显示的消息
send-message: "&e&l正在查询最后游玩的子服,请耐心等待"
# 发送玩家成功时显示的消息
success-message: "&d&l已传送至最后游玩的子服!"
#请勿修改
version: 1
# database.yml
# mysql 连接相关
mysql:
host: 127.0.0.1
port: 3306
username: root
password: password
#保险起见,请单独用一个数据库,并创建好
database: database
#如果你不知道该选项的作用,请不要修改它
jdbc-option: '?allowPublicKeyRetrieval=true'
#HikariCP连接池的配置,如果你不知道原理,请不要修改
HikariCP:
#最小空闲连接数
minimum-idle: 3
#最大连接数
maximum-pool-size: 5
#请勿修改
version: 1